触控科技暂缓上市 或拆分旗下业务提高估值

来源:每日经济新闻  
2014/5/26 9:18:50
触控科技一季度财报显示,该公司当期营收为人民币2.374亿元,净利润达到1280万元,分别同比增长125.9%和929.9%。增长主要得益于移动游戏营收的增长。

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近期的美股市场,一边是电商上市的热火朝天,一边却是游戏公司的黯然离场。

5月21日晚间,触控科技CEO陈昊芝向员工发布邮件称,公司已决定延缓赴美IPO计划,主要原因是触控科技的定位——“创新移动娱乐平台”未获得资本市场的认可,给出的估值太低。

他认为,触控科技仅游戏业务就大于纳斯达克上市的游戏中概股中国手游,是“超过6.7亿美元市值的业务”,而游戏引擎业务在一年前亚马逊报出的收购价格是6亿美元,按此相加在13亿美元左右。然而,资本市场给出的上市价却仅为5.4亿美元。

触控科技成立于2010年,2011年因为一款名为《捕鱼达人》的手机游戏而爆红。该公司开发了中国最大份额的2D移动游戏引擎,这也是触控科技此次上市的最主要概念。

触控科技一季度财报显示,该公司当期营收为人民币2.374亿元,净利润达到1280万元,分别同比增长125.9%和929.9%。增长主要得益于移动游戏营收的增长。

按照陈昊芝的说法,如果以2014年一季度作为可比数据,触控仅游戏业务便有3500万元以上的净利润,超过中国手游。

对此,易观国际分析师薛永峰在接受《每日经济新闻》记者采访时认为,虽然游戏引擎是其最主要业务,且赢得大部分投资人的认可,但在招股书中,占据触控科技90%以上营收的依然是游戏业务,包括自主研发以及代理发行,“就其营收结构来看,触控科技的平台概念难以得到认可,而引擎业务的变现能力以及平台化程度都要持续发力。”

事实上,主打游戏概念的中概股在美股市场上持续遇冷。记者发现,目前中概股网游公司中,完美世界的市盈率为9.95倍、畅游为8.09倍、网易为13.03倍。由于估值长期得不到认可,巨人网络和盛大游戏此前已经相继宣布私有化。

艾瑞咨询游戏分析师黄贇认为,在美国投资者看来,游戏行业缺乏持久盈利能力,往往太过于依赖一款产品,“手游竞争更加激烈,变化也更快,一款热门手游的生命周期更短。”

一名接近触控科技的人士向记者透露,推迟上市后,触控科技会将旗下业务进行分拆,包括自主开发移动游戏、代理发行移动游戏、游戏引擎、开发者社区、广告平台等业务,“特别是在有着较高投入的移动游戏引擎方面,肯定要更加突出它的价值。在后续上市的时候,这一块应该要成为主力。”

 

不过,留给触控科技的时间似乎并不多。该公司截至目前已经进行了四轮融资,其2013年的D轮融资更是达5000万美元。尽管公司发展迅猛,但是在引擎方面的投入持续扩大,使得其2013年净亏损8830.6万元。

投行人士分析,今年是中概股赴美上市的重要窗口期,同时也是中国移动游戏企业的上市热潮,后续或还会有蓝港在线、蜗牛游戏等赴美上市。随着人口红利的逐步消减,资本市场留给游戏概念股的机会不超过2016年。

触控科技选择暂缓上市也令业界担忧是否会因此错过窗口期。前述接近触控科技的人士称,公司处于随时可以上市的状态,后面还会不断有信息公布。

责编:李玉琴
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