让APP飞起来——教你利用社会化传播

2014/5/8 13:49:05【作者】佚名
“ShareSDK这个团队,成立于2012年9月份,2013年1月份产品上线,经过一年的时间,已经是这个细分领域的NO1,现在有3万多的APP合作伙伴,手机覆盖超过4亿,每天的分享量超过2000万。”——ShareSDK合伙人兼副总裁张浩在GMIC大会上如是介绍自己的团队。
 
他从以下几个方面,教你的APP如何利用社会化传播。
 
社交传播的核心
 
张浩并没有过多的提及ShareSDK的详细功能,反而以一个奇特的例子——FlappyBird,给大家分析如何利用社会化传播,让APP迅速火爆起来。他表示基于社交化传播的核心是给你的产品设计一个可以传播的动机,例如特别难、变态难等等各种标签,让自己产品上有所体现,这样给游戏的玩家或者给应用用户一个传播的理由。
 
FlappyBird在150个国家IOS上线,并迅速在140多个国家进入免费榜NO1的侵略。在中国有几个关键结点,1月29号2000位进入1000位,2月6号引起了大量的媒体关注和报道,包括微博和微信大V的分发,形成了病毒式的传播,2月9号很遗憾,被开发商下线了。
 
张浩表示通过这个案例,可以给大家一些启示,作为一个APP社交分享组件的专业开发商的角度分析,首先这个游戏有分享的功能,但是非常不健全,只有短信和邮件,其他主流分享功能基本上都没有。但是这个游戏因为超级变态难,所以大家玩儿的时候,非常有成就感,尤其是领先别人的时候,大家利用一切的手段拍照截图等等,发到所有的看到的网络里。我们可以看到,有半年的时间一直沉寂的,在2013年的6月份就上线了,到11月份才开始火,如果加入社交分享,可能短短的八九天内,就已经火了,现在已经出了Flappy BIrd3了。
 
张浩进一步表示,你一定要把握社交传播核心理念,每个人都有各种程度的偏执的心理,利用这个心理引发他的羡慕嫉妒恨,引发攀比心达到很好的传播效果,这就是社交化传播的核心。
 
运用社交分享组件的三个理由
 
既然大家都知道社交传播是一个很好的方法,你可以用现成的,非常成熟的产品快速的完成这个功能,节省你的开发周期。张浩给大家三个理由,第一社交分享组件是快速利用社交网络给自己产品带来大量用户的非常有效的方式,这个大家一定要引起关注,拉新用户是社交分享组件最重要的功能之一。第二,因为有现成的社交分享组件,用ShareSDK就会非常快的完成这个整合的功能,提高你的开发速度,节省项目周期,相同的创业点更快的出现的时候就可能更快的成功,提高你的开发效率。第三,ShareSDK提供一整套的社交用户行为分析的后台,包括时间、地域、性别、年龄、机型等等,让你知道各个社交网络给你带来的价值是多少,时间什么段最好,这样非常有利于你对游戏和应用的运营效率。

社交平台如何选择
 
这么多的社交平台,如何选择呢?张浩先给我们看了一些基本数据。他说,社交平台里面有非常重要的数据,叫做社交的分享量,TOP10的分享量,微信、QQ空间、腾讯加起来这前5个基本上已经占到整个分享量的70%。因为facebook在中国因为网络的问题,并不是特别大,其他的可以忽略不计,但是有几个提醒大家值得关注的,QQ空间、QQ好友都是具有巨大用户基础的两个平台,只是发力比较晚,数据来看QQ空间和QQ好友,是数据增长非常快,非常具有潜力的两个分享渠道。
 
第二个,社交分享APP内分享回流占比也是非常重要的指标,我们看到朋友圈、微信好友、腾讯微博,这三个是遥遥领先的,这三个已经超过60%了。分享之后,你肯定希望它回来,因为分享最主要的目的是引流回到你的APP游戏里,APP分享的回流率也是非常重要的指标,第一应该是微信的朋友圈,剩下几个可能出乎很多人意料,这个回流率代表一个用户的活跃性,用户参与度。
 
你也知道用户分享的价值,可能你在用的时候,你做产品会有哪些影响到你的分享效率,这个有几个指标跟大家分享一下。通过我们ShareSDK的后台统计,2013年不同类型的APP分享量占比可以看到,什么类别的APP是更适合接社交分享组,游戏、社会、生活、教育是四个比较领先的,其中游戏和生活类的APP分享意愿最强的,做产品的时候,如果游戏或者生活类的东西,你一定要强调重视社交分享功能的开发和设计。
 
2013年不同类型APP的分享也是有差距的,有不太一样的地方,所以从APP的分享回流率的情况,可能哪个类别更适合分享,我们看到视频的分享遥遥领先生活、新闻、视频的分享,现在回流率已经达到了差不多1100%,一分钟回流十个,视频的分享,尤其短视频的分享,这种类别的APP或者应用,没有加的话一定要加,分享意愿还是非常强大的。不同的产品设计也是针对不同的用户人群,不管是游戏还是应用,所以你们在考虑利用社交分享功能的时候,也要考虑不同平台,他的年龄分布层次,腾讯、facebook、人人等等,他们每一个平台的年龄段分布是不一样的,这个是绝对影响你用户的分享和你的产品设计的东西。
 
针对产品不同的性别也有不同的分享数据,这个数据可以上ShareSDK的官网看一看。这有两个数据一定要讲一下,分享率和回流率,分享功能数据做到什么样的指标才是好的。我们的分享率指分享量除以日活跃用户数,如果我们平台上的APP有一个日活跃用户数差不多在5万,每天分享量可达到4.5万,非常优秀的分享数据。很多APP设计好了,也是能达到这种类型的,回流率也是很注重,回流数比上分享数,等于你分享出去回来的效果,拉用户的效果。所以我们一个APP日分享量一万,分享回流率已经达到了768%,分享出一万,能带回来将近8万的用户,大家可以算一下自己推广的成本,一个用户多少钱,尤其IOS上,可以算算通过社交分享组件,每天给你省的钱,这是每天。
 
触控科技案例-好友关系链如何运用
 
张浩说,我们支持全世界所有的带有接口的40多家主流社交分享平台,支持两大游戏引擎COCOS2D和UNITY3D,我们有3万多个APP合作伙伴,我们也有比如说类似迪士尼、触控战略合作伙伴。我们的合作伙伴触控科技是很好的案例,用了几个功能模块。社会化分享的登录模块,最主要的是登录以后,你就可以看到你的微博好友,在每个关卡的进度,直接形成了非常明确的可以攀比的列表,你可以向你的好友追赶,也有用户的排名,十关以后可以看到好友的总积分,可以通过邀请好友,向你的朋友圈里面拉用户,邀请你的好友一起来玩儿这个游戏。好友关系链,做得比较细了,比如说成绩超过好友的时候有一个提示,排名上升,也让您去晒一下,我跟昊芝同学一起玩的游戏,我超过他了觉得很牛,一定在微信朋友圈发一下,炫耀一下我的成绩。
 
这是我们在社交分享组件的一些细节,你在分享关卡成绩的时候,一定要加上运营思路在里面,非常大的增加用户分享意愿的小的手段,但是非常有效。
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